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Kippelkönig: Für 2-4 Spieler

von Meister, Heinz | Nöldner, Pascal.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Spiel | ab | SammelspielKönig Leo döst ein und bewacht seinen Silberschatz nicht mehr. Das ist die Chance der Spieler zu mutigen Dieben zu werden. Zuerst verteilt man die Silberklumpen auf dem Tisch und legt den Spielplan darauf, so dass keine Klumpen zu sehen sind. Dann versucht man reihum mit einem Stäbchen das Silber hervorzuholen. Die Klumpen leget man vorsichtig auf den Spielplan. Eine Runde dauert bis auf allen Feldern ein Silberklumpen liegt oder bis Spielplan oder Löwe kippen. Der Spieler, der das Kippen ausgelöst hat, erhält ein Tomatenplättchen. Dann beginnt eine neue Runde. Man spielt solange, bis ein Spieler seine zweite Tomate bekommt. Er hat dann verloren und alle anderen gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Weiß
Online-Ressourcen: Mehr im Web unter Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Marburg [Signatur: Spiel Weiß] (1). Ausgeliehen (1).
Die Legende des Wendigo: Für 2-6 Spieler

von Lemay, Christian | Nikao.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Spiel | ab 6 | SuchspielEin Camp voller junger Pfadfinder wird Nacht für Nacht von dem Wendigo heimgesucht, der einen der Bewohner in seine Höhle entführt. Nur wenn es den Kindern gelingt, den Übeltäter zu entlarven, können sie nachts wieder ruhig schlafen. Im pfiffigen Kinder- und Familienspiel "Die Legende des Wendigo" übernimmt ein Spieler die Rolle des Monsters und tauscht heimlich eines der Pfadfinderplättchen mit seinem Wendigo aus. Dies tut er jede Nacht und die anderen Spieler müssen versuchen, unter allen Plättchen den versteckten Wendigo zu finden. Das ist garnicht so leicht, denn nicht nur sehen sich alle Kinder sehr ähnlich, der Wendigo ist auch ein Meister der Tarnung. Empfehlungsliste Jury "Kinderspiel des Jahres 2018" Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Gelb
Online-Ressourcen: Mehr im Web unter Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Marburg [Signatur: Spiel Gelb] (1). Ausgeliehen (1).
Erwischt!

von Lemay, Christian.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Spiel | ab 12 | KommunikationsspielEin lockeres, spaßiges Party-Spiel, das in Verbindung mit anderen Aktivitäten gespielt werden kann, wie z. B. ein gemeinsamer, gesellschaftlicher Abend, ein Abendessen, Brunch oder sogar ein anderes Spiel! Ziel ist es, vorgegebene ungewöhnliche Aktivitäten durchzuführen, ohne dass die Mitspieler die Aufgabenstellung erkennen. Jeder Spieler bekommt eine Karte mit 3 Aufgaben z.B. 1. Erwähne die Psychoanalyse in einer Unterhaltung, 2. Stehe mit deinen Beinen weit auseinandergespreizt für eine Minute und 3. Verwende in einem Satz die Worte "grün", "flüssig" und "fruchtbar". Dabei muss jede Aufgabe natürlich vor Zeugen ausgeführt werden! Nach jeder Aufgabe muss der Spieler noch mindestens 30 Sekunden warten, bevor er seinen Erfolg bekannt gibt und seine Punkte kassiert. Ist ein anderer Spieler der Meinung, dass eine anderer gerade seine Aufgabe durchführt oder abgeschlossen hat, kann er diesen "erwischen". Dazu sagt er hörbar "erwischt" und fügt die vermutete Aufgabe hinzu. Ist diese Vermutung korrekt, erhält keiner Punkte, aber der Erwischer hat verhindert, dass ein anderer Punkte erhält. Nach einer im Vorfeld vereinbarten Zeit endet das Spiel, jetzt darf sich jeder offenbaren und die erspielten Punkte zusammenzählen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt, doch kommt es bei diesem Spiel vielmehr auf die Schadenfreude als aufs Gewinnen an. Für 4-50 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Grün
Online-Ressourcen: Mehr im Web unter Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Marburg [Signatur: Spiel Grün] (1). Ausgeliehen (1).
Santorini: für 2-4 Spieler

von Hamilton, Gordon | Forest, David | Cossette, Lina.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Spiel | ab 8 | StrategiespielHübsche Santorin-Anmutung mit hohem Aufforderungs-Charakter. Das weckt den inneren Baumeister und macht Lust auf Kreativität. Wir bauen mehrstöckige Kuppelbauten, wie man sie von der berühmten Insel kennt. Der aktive Spieler oder das Team wählt einen seiner beiden Arbeiter, zieht mit ihm und baut. Das ist zwingend. Sollte das nicht möglich sein, hat man sofort verloren. Es kann also schnell gehen. Gelangt aber ein Arbeiter auf die dritte Ebene, bedeutet das den sofortigen Sieg für die betreffende Partei. Das Spiel bietet unterschiedliche Spielvarianten an, sodass Anfänger wie Profis zugleich begeistert sein dürften, denn einerseits sind die Regeln schnell erlernt, andererseits bietet dieses Spiel auch taktischen Tiefgang. Zentrales Element sind die 30 großen, stabilen Götterkarten, von denen die ersten 10 in der leichten Variante gespielt werden und die restlichen 20 in der Variante für Fortgeschrittene. So bleibt genügend Potenzial für weitere Runden. Empfehlungsliste Jury "Spiel des Jahres 2018" Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Gelb
Online-Ressourcen: Mehr im Web unter Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Marburg [Signatur: Spiel Gelb] (1). Ausgeliehen (1).
Emojito: für 2-14 Spieler

von Sulinskas, Urtis | Tzanoukakis, Tony.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Spiel | ab 7 | RätselspielDie Kirsche blickt traurig in die Runde, das Wollknäuel grinst verbissen und das Schwein freut sich tierisch auf den Matsch. Schön und gut, aber wie kann man die großen Emotionen glaubhaft und schnell seinen Mitspielern vermitteln? Karten zeigen die geforderte Emotion und nur Mimik und Geräusche sind erlaubt, um diese Gefühle zu erklären. Das witzige Partyspiel kann mit bis zu 14 Personen gespielt werden. In jeder Runde gibt es einen aktiven Spieler, der eine Karte zieht und die gezeigte Emotion darstellt. Die Art der Darstellung ist abhängig vom Symbol auf dem Spielplanfeld, auf dem der Marker der Spieler steht. Emotionen können mimisch und/oder akustisch dargestellt werden. Die Karte des aktiven Spielers und willkürlich gezogene Karten werden gemischt und um den Plan ausgelegt. Die Mitspieler versuchen im Anschluss, die dargestellte Emotionskarte aus den sieben ausliegenden Karten auszuwählen. Dazu stellen sie die entsprechende Zahl auf ihrer Wählscheibe ein. Für jede richtige Antwort wird der Marker des Teams ein Feld vorgezogen. Bei jeder falschen Antwort wird der Marker des Spiels ein Feld vorgezogen. Sobald ein Marker die Start- und Ziellinie passiert, erhält das Team oder das Spiel eine Karte. Emojito! kann kooperativ, einzeln gegeneinander oder in Teams gespielt werden. Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2018" Für 2-14 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Gelb
Online-Ressourcen: Mehr im Web unter Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Marburg [Signatur: Spiel Gelb] (1). Ausgeliehen (2).
Bärenhunger: für 1-3 Spieler

von Reeden, Eljan.

MedienkombinationMedienkombination | 2014 | Spiel | ab 2 | SpielesammlungFreies Spielen, ein Geschicklichkeitsspiel ab 2 Jahren, ein Fütter-Memo ab 2 Jahren und ein Spiel zum Training von Sprache und Wortschatz ab 3 Jahren: Bärenhunger bietet viele Spielmöglichkeiten mit einem Bären, den man füttern kann. Der hat einen Riesenhunger und so ist es gut, dass schon ein Teller mit verschiedenen Breikleksen bereit steht. Doch mit welchen Klecksen darf der kleine Bär überhaupt gefüttert werden? Das verrät der Würfel - und wer will, kann dabei helfen, den kleinen Bären zu füttern. Das Spiel fördert Feinmotorik, Gedächtnis und Sprachentwicklung. Für 1-3 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Weiß
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Hugo das Schlossgespenst: Für 2-8 Spieler

von Kramer, Wolfgang | Blaha, Marek.

MedienkombinationMedienkombination | 2013 | Spiel | ab 7 | LaufspielWürfeln, rücken und vor Hugo verstecken. Die Neuauflage des Klassikers bietet zwei verschiedene Spielplanseiten und mehr Varianten. Kindern macht das Spiel sehr viel Spaß und selbst 6-Jährige können ohne große Erklärung mitspielen. Zuerst werden alle benötigten Spielfiguren auf dem Spielplan verteilt. Wer am Zug ist würfelt und zieht eine seiner Spielfiguren im Uhrzeigersinn weiter. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Hat ein Spieler Hugo, das Schlossgespenst gewürfelt, wird Hugo voran gezogen. Kommt er den Spielern zu nahe, versuchen sie entweder vor ihm zu entkommen oder sie verstecken sich in einem der Räume. Wer mit genauer Zahl in einen Raum zieht, darf dort eine fremde Figur hinauswerfen. Erwischt Hugo eine Spielerfigur, wird sie auf die Kellertreppe verbannt und der Spieler kassiert bis zu 10 Minuspunkte. In manchen Räumen kann man Pluspunkte sammeln, in anderen erhält man dagegen einen Minuspunkt. Nach jeder Runde, die Hugo vollendet, bewegt er sich schneller voran. Spätestens nach seiner siebten Runde ist das Spiel beendet, außer ein Spieler hat vorher das Ende der Punkte-Zählleiste erreicht. In beiden Fällen gewinnt der Spieler, der auf der Zählleiste die wenigsten Punkte hat, also am weitesten zurück liegt. Für 2-8 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Gelb
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Ratespaß auf Reisen: für 1-3 Spieler

von Hofstätter, Ronald | Steinwender, Arno | Dynamo Ltd | kinetic.

MedienkombinationMedienkombination | 2012 | Spiel | ab 4 | Fragespiel | tiptoiRatespaß auf Reisen mit tiptoi - gegen Langeweile während langer Autofahrten. Das Wissensquiz mit über 250 spannenden Quiz-, Knobel- und Schätzaufgaben für Weltenbummler sorgt für interaktiven Rätselspaß rund um die Verkehrserziehung. Die drei Schwierigkeitsstufen sind frei wählbar. Im Vordergrund steht dabei der Straßenverkehr und die Verkehrssicherheit: Kinder lernen verschiedene Fahrzeuge kennen, begreifen Verkehrsschilder und ihre Bedeutung, können Autokennzeichen deuten und vieles mehr. Damit keine Rätsel-Routine aufkommt, bezieht sich ein Teil der Fragen auf das unmittelbare Umfeld: Es gilt zum Beispiel zu schätzen, wie viele rote Autos in der nächsten Minute vorbeifahren und diese anschließend zu zählen. So wird die Wartezeit auf dem Rücksitz für einen Spieler alleine oder für bis zu 3 Verkehrsprofis verkürzt. Der intelligente tiptoi Stift führt durch das Spiel. Handliche Tacho-Tafeln helfen, die erreichten Punkte zu zählen. Für 1-3 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Weiß
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black stories: Das Spiel: Für 3-13 Spieler

von Bösch, Holger.

MedienkombinationMedienkombination | 2008 | Spiel | ab 12 | DetektivspielNach dem Erfolg der "Black Stories" erscheint nun ein Party-Brettspiel. Wie schon in den 4 Kartenspielausgaben, erfahren die Spieler zunächst vom Spielleiter nur die Beschreibung einer Straftat. Durch geschickte, eindeutige Fragestellungen, versuchen die Spieler nun den Tathergang herauszufinden. Neben den bewährten Black-Stories-Karten zum Rätseln, müssen die Spieler die Geschichten jetzt auch malen, pantomimisch darstellen, ins Gefängnis wandern oder um heißbegehrte Blutchips pokern. Gewinner ist, wer am Schluss die meisten Blutchips ergattert hat. Das Spiel ist durch die verschiedenen Black-Stories-Sets erweiterbar. Für 3-13 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 30-45 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Grün
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Sagaland: für 2-6 Spieler

von Randolph, Alex | Matschoss, Michel.

MedienkombinationMedienkombination | 2006 | Spiel | ab 6 | LaufspielSagaland ist inzwischen ein Klassiker und wurde 1982 "Spiel des Jahres". Die Spieler spielen ein vorerzähltes Märchen weiter. Sie machen sich im Wald von Sagaland auf die Suche nach den Dingen, die der König haben möchte und eilen dann aufs Schloss, um dem König die Fundorte mitzuteilen. Dabei müssen sie nicht nur des Königs Fragen richtig beantworten, sondern sich auch der Angriffe der Mitspieler erfolgreich erwehren. Wer als Erster drei Fundorte richtig genannt hat, gewinnt das Spiel. Die Jubiläumsausgabe beinhaltet eine zusätzliche Spielfigur: Die Fee. In der Fee-Variante wird diese zu Beginn des spiels auf den Turm gestellt. Wirft ein Spieler eine "7", erhält er die gute Fee. Sie erlaubt ihm, sofort noch einmal zu würfeln. Auch beschützt sie den Spieler vor den Mitspielern. Diese dürfen den Spieler, solange er im Besitz der Fee ist, nicht zurück ins Dorf schicken. Würfelt ein anderer Spieler eine "7", wechselt die Fee. Spiel des Jahres 1982 Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 30-45 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Gelb
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Heckmeck am Bratwurmeck: Für 2-7 Spieler

von Knizia, Reiner | Matthäus, Doris.

MedienkombinationMedienkombination | 2005 | Spiel | ab 8 | WürfelspielAuf dem Grill in der Tischmitte liegen 16 unterschiedliche Portionen Bratwürmer. Ein Spieler würfelt mit den 8 Würfeln und sucht sich ein Symbol aus. Die Würfel mit diesem Symbol legt er zur Seite und würfelt mit den verbleibenden Würfeln weiter. Wieder sucht er sich alle Würfel eines Symbols aus, das er bisher noch nicht gewählt hat. Dies wird solange wiederholt, bis der Spieler einen Wurm zur Seite legt und mit den anderen bereits gesammelten Würfeln den Wert einer Portion Bratwürmer erreicht hat, die er dann gewinnt. Ebenso dürfen bereits gesammelte Portionen von Mitspielern stibitzt werden. Fallen in einem Wurf nur Symbole, die bereits gesammelt wurden, hat der Spieler Pech gehabt und bekommt nichts. Wer zum Schluss die meisten Würmer gesammelt hat, gewinnt. spiel gut Für 2-7 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Signatur/Standort: Spiel Gelb
Online-Ressourcen: Mehr im Web unter Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Marburg [Signatur: Spiel Gelb] (1). Ausgeliehen (1).

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